Mit Verlaub, aber das merkt man. Die schreiben, dass sie Root-Zugriff auf das System bekommen haben. Damit können sie machen was sie wollen. Der Bug ist in der Hardware, damit nicht patchbar!
Nur, weil man zugriff auf seine CPU hat, kann man ja meines Wissens auch nicht jede Software lizenz lokal aushebeln.
Für die von dir genannte Software ist nicht einmal ein Root-Zugang erforderlich.
Maximal bei einigen Spielen auf Steam, die noch weitere DRM-Maßnahmen, über das von Steam hinaus, besitzen, könnte das nötig sein. Und selbst dann sind diese Spiele sehr häufig in sehr kurzer Zeit auch ohne gekaufte Lizenz spielbar.
Im Prinzip ist nichts sicher, wenn eine Schwachstelle in Software enthalten ist, wird sie, wenn sie interessant genug ist, gefunden und, wenn du Pech hast, ausgenutzt. Schwachstellen in Hardware, wie hier sind eine Hausnummer größer. Sie überhaupt zu finden ist aufwendiger, aber wenn man sie dann einmal ausgenutzt hat, hilft nichts, außer der Austausch der Hardware; anders als bei Software kann man ja nicht einfach die Transistoren oder so patchen. Das ginge maximal noch mit FPGAs.
Es ist sogar mathematisch unmöglich auf einer Maschine ausgeführten Code so zu verschleiern, dass er nicht angreifbar wäre. Es ist daher die gesamte Motivation hinter der Einführung von TPM und “Trusted” Computing, dass nur noch unveränderter Code ausgeführt werden darf.
Bei Steam und anderen Software Lizenzen oder always online Programmen geht es nicht, da die Liste deiner gekauften spiele auf den Steam Servern gespeichert ist, nicht auf deinem PC zu Hause.
Bei Autos geht das nicht, da es in den USA außerhalb der Städte teilweise Straßen ohne Handyabdeckung gibt.
Mit Verlaub, aber das merkt man. Die schreiben, dass sie Root-Zugriff auf das System bekommen haben. Damit können sie machen was sie wollen. Der Bug ist in der Hardware, damit nicht patchbar!
Natürlich geht das.
Gilt das dann auch für Windows, adobe Premiere usw?
Wie sieht’s mit der gesamten Steam Bibliothek aus?(kann ich mir nicht vorstellen)
Ja, das gilt für windows sowie adobe. Hat alles seit ewigkeiten cracks.
Für die von dir genannte Software ist nicht einmal ein Root-Zugang erforderlich.
Maximal bei einigen Spielen auf Steam, die noch weitere DRM-Maßnahmen, über das von Steam hinaus, besitzen, könnte das nötig sein. Und selbst dann sind diese Spiele sehr häufig in sehr kurzer Zeit auch ohne gekaufte Lizenz spielbar.
Im Prinzip ist nichts sicher, wenn eine Schwachstelle in Software enthalten ist, wird sie, wenn sie interessant genug ist, gefunden und, wenn du Pech hast, ausgenutzt. Schwachstellen in Hardware, wie hier sind eine Hausnummer größer. Sie überhaupt zu finden ist aufwendiger, aber wenn man sie dann einmal ausgenutzt hat, hilft nichts, außer der Austausch der Hardware; anders als bei Software kann man ja nicht einfach die Transistoren oder so patchen. Das ginge maximal noch mit FPGAs.
Es ist sogar mathematisch unmöglich auf einer Maschine ausgeführten Code so zu verschleiern, dass er nicht angreifbar wäre. Es ist daher die gesamte Motivation hinter der Einführung von TPM und “Trusted” Computing, dass nur noch unveränderter Code ausgeführt werden darf.
Bei Steam und anderen Software Lizenzen oder always online Programmen geht es nicht, da die Liste deiner gekauften spiele auf den Steam Servern gespeichert ist, nicht auf deinem PC zu Hause.
Bei Autos geht das nicht, da es in den USA außerhalb der Städte teilweise Straßen ohne Handyabdeckung gibt.
Ich hoffe doch mal sehr, dass das nicht der einzige Grund ist, warum das Auto auch ohne Internet weiterfährt.